穿越前、十一
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围内,有以丧屍这样的末日题材为主的,有以恐怖童话为主的,还有鬼故事、推理游戏、恶鬼厉鬼什麽的,各种各样。我觉得未来还会有更多呢,至少现在我还没看到有海底世界的无限流逃生,很期待这样的作品呢!」 在纳尔的说明下,佳慧才算是ga0清楚无限流逃生是什麽样的创作题材。 通常创作者会设置一个猎场,可能是异度空间,可能是人间与地狱的夹缝,可能是某个神明的恶劣游戏,也可能是没有人x的富人在荒岛或地下城设置的角斗场,总之就有一个这样的场所存在了,原因可以随便瞎掰所以才会导致以这种剧情形成的小世界会很不稳定。接着,创作者就会为这个猎场设置一些或真或假的通关条件,b如杀了所有人或者得到某种道具後就能通关,通关就能离开这个残酷的世界,或者累计多少积分才能通关,通关就能完成你的愿望,不论那个愿望有多麽荒谬,诸如此类的。猎场里的玩家通关後,可能真的能得到他想要的东西或愿望,但玩家也可能什麽都没得到,永远也不可能通关,甚至在最後发现这个世界不允许通关的可悲事实。 接着,为了显露人x的丑恶,还有其中的种种悲欢离合其实没有欢,就只有各种悲,以及类似渴望希望并且只差一步就能够得到希望,最後却眼睁睁看着希望破灭的飙泪剧情等等,创作者就会设置各种类似游戏副本的东西,让身在其中的玩家按照规矩进行游戏,通关便能够获得积分或者晋级什麽的。这些规矩可能要玩家冷眼旁观他人的惨si,可能要玩家牺牲自己成就其他玩家,也可能要玩家自相残杀,而且是要很残暴地亲手将上一秒的队友杀si……是一个很难挖掘出正面能量的地方。 当然,也有设定非常严谨的无限