国民游戏设计师的成功之路【?正常】
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大家好我是【G】,我在这间游戏公司已经混了好几年了,但却是一直在当协助其他人的角sE,前阵子坐我旁边的【C】的方案被上面的人看中认为很有潜力了便投资了一下他了,不过结果跟我想的一样是失败收场。 但不是我说我见过的游戏开发创意都非常低质,明明让我来的话一定是稳赚不赔的,可惜上面的人就是有眼无珠。 「那麽请开始你的简介。」 「好、好的!」 最近因此公司看准了处拟实境游戏市场的可能X而非常欢迎在关这方面的方案,当然对於天赋异品的我来说不管是网游、手机游戏还是处拟实境都不会难到我就是了。 「那麽这便是我这次的方案,如大家所知我们公司以往并没有开发处拟实境游戏的任何经验,为了打进新的市场,我认为我们应该从一个特别的角度切入,打造一个能在新市场占有一角的游戏。」 我自信满满的开始了我的简介,那些高层们依旧是脸无表情的看着,但我并不意外,反正这群老家伙肯定会被我的创意震惊就是了。 「那怎这次我打算利用处拟实境的优秀打造一款大型线上沙盒游戏,玩家初次登入的时候会被随机分发一个随机的角sE,而所有角的起始能力跟装备都是不同的。」 「这样不会让玩家们为了刷到好的开局而不停的刷新吗?要是做大型线上的话好几万人不停在刷的话伺服器可受不了啊。」 没错像这种跟首cH0U相关的游戏玩家们都必定会不停的刷首cH0U直至出现了令他们满意的角sE才开始,不过这方面我当然有考虑了。 「这方面请各位不用担心,在构想游戏系统的时候我已经把这一点用一些方法解决了,请各位翻到资料的第三页。」 闻声後所